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一对一直播源码开发经验功能分享
发布时间:2020-07-23 10:23
  首先,视频有它的播放协议。原则上,RTSP、RTMP和超文本传输协议都可以用于直播和点播,但RTSP和RTMP通常用于直播,超文本传输协议用于点播。
 
  其次,直播客户端将实时视频推送到NGINX的RTMP模块。RTMP模块根据配置将视频流转换成HLS文件。此时,HLS文件可以以两种模式播放。第一种是VOD模式,在这种模式下,可以在当前时间点获取并播放所有索引文件和ts文件。这种模式允许客户端访问所有内容,不一定是实时内容。其次,实时模式实时生成m3u8和ts文件。其索引文件始终处于动态变化中,因此在播放时需要不断下载索引文件,以获取最新生成的播放视频的ts文件。一般来说,直播时会有一些延迟。
 
  此外,互动系统也令玩家头疼。例如,当一个主持人发送一条消息时,它必须同时发送给数十万或数十万的观众,这比一对一或数百个即时通讯软件要困难得多。此外,还有数十万人同时发送和数十万人同时观看的观众拦网和礼品系统,给服务器带来了很大的压力。如何解决也是对技术水平的考验。建议找一个专业的一对一的开源应用开发者来做。
 
  如今,直播市场越来越热,拥有自己的直播平台已经成为公众不可或缺的需求。教你用三个步骤构建一个完整的直播系统。
 
  步骤
       1:媒体模块
 
  1.收集:通过SDK接口直接从用户设备收集视频、音频和其他数据。视频采样数据一般采用RGB或YUV格式,音频采样数据一般采用PCM格式。
 
  2.预处理:采集的数据通过SDK接口进行处理,主要是图像处理,如美观、水印、过滤等。GPU优化和加速,平衡手机的功耗和效果。
 
  3.编码:压缩和编码收集的数据。常用的视频编码是H.264,音频编码是AAC。在分辨率、帧数、比特率等参数的设计中找到最佳平衡点,以匹配流媒体所需的协议,提高上传效率。
 
  4.推送拉流:推送流是将压缩的音频和视频转换成流数据并上传到服务器。拉流通过播放端获取码流,并从服务器云中提取支持RTMP协议、FLV协议和HLS协议的音视频流。
 
  5.解码:对拉流获得并封装的视频数据进行高性能解码,使直播更加流畅。
 
  6.播放:解码后的音频数据可以在播放端播放,支持MP4、FLV、M3U8等多种视频播放格式。
 
  一对一直播源码系统,专注于音视频节目开发,可以提供高质量、流畅的直播源代码,支持二次开发,快速搭建完整、安全、稳定的直播视频平台,支持BUG终身修复。面对火热的直播市场,现在加入。

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